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2007手机游戏战国元年无责任大猜想

发布时间:2021-01-21 07:07:52 阅读: 来源:安检门厂家

沾移动通信业迅猛发展的光,手机游戏市场在去年被行家认定为“2007年全球电子游戏消费市场的最大主角”——从产业成熟的角度上说07年才是真正的“手机游戏元年”。然而这块富庶之地目前只是被简单刨了一下,今后能否长出令耕耘者满意的庄稼,还得取决于“商业竞争”这一瓢特效肥到底能发挥多大的威力。不过2007年全球手机游戏市场将出现空前白热化的竞争已经不可避免,所以称2007是“手机游戏战国元年”是再恰当不过了。那四年的探索给后来人留下了一个即将怎样发展的环境,07年行业中又可能有哪些大浪即将向我们打来呢,今天小编就大胆的做出一些猜想,当然猜想绝对是无责任的,请不要准备鸡蛋,谢谢。

硬件厂商篇

工欲善其事,必先利其器,一台中古手机怎么能跑好游戏?即使走在潮流前沿的人只是少数,手机硬件还是以令人乍舌的速度成长着。2007年的手机游戏硬件市场必将杀出一两匹黑马,以成熟而专业的硬件理念笑傲江湖。

诺基亚猜想:N-Gage 2代发布

2006年12月底,一个名为“N-Gage未来之窗”的诺基亚官方博客()悄然开张。虽然没有做任何宣传,但这个博客还是引来了不少N-Gage(下文简称NG)粉丝的目光,尤其是博文简介中一句“2007年NG将让您体验到下一代移动游戏的乐趣”引发了新一阵“次世代游戏手机骚动”。

只可惜整整三个月过去了,这扇“通往未来的窗户”并没有给玩家带来更多关于下一代游戏手机的消息。那到底诺基亚开博是何用意?小编推测这是在为研发中的游戏手机提前造势。作为最深入人心的游戏手机,NG(中国版就是圆头圆脑的QD)并没有专业人士说的那么失败:他开了专业性游戏手机的先河,帮硬件制造商了解了用户的真实需要,为软件开发商创造了难得的试验环境……当这款“四不像手机”逐渐淡出主流卖场时,玩家们开始就理想中的下一代游戏手机展开了大讨论,NG 2代当然不让的成为了话题的中心。这次以NG未来之窗为名开博,可以看做是受挫的诺基亚重新进军手机游戏市场的信号弹:诺基亚从去年开始极力推行“让每款手机都成为游戏机”的理念,这一度让玩家们认为专业性的游戏手机将不会再出现,而现在,几句简单的话语就点醒了我们“新一代的专业游戏手机很可能就在年中发布!”如此看来,NG2代的发布就是2007年手游硬件市场值得期待的第一件事。

索爱猜想:壮年小伙携父上阵

只要市场是开放的,食客就不会只有一个——有能力开发手游硬件的并非只有诺基亚一家,即使07年出现多家叫板诺基亚的公司也不是不可能。那最有可能第一个站出来的是谁?是索爱。

如今的索尼爱立信在年轻人眼中已经是时尚的代言词之一,但这位后起之秀却始终和专业游戏硬件保持着距离。或许是当年参加成人礼时,父辈索尼并没有交给他攻占便携式游戏市场的任务吧,可现在情况完全不同了——索尼游戏部同时在家用机市场和便携市场遭遇惨败,曾经无比辉煌的王朝轰然倒塌……一个很有意思的现象出现了:索爱有口碑做保证进军手游硬件市场,索尼有技术做保证进军手游硬件市场,而传统意义上的另外两个游戏硬件巨头任天堂和微软对手游市场又很冷淡,或许07年真的会有“索尼索爱上阵父子兵”的大戏上演。这就好像玩家们拿索尼PSP掌机和NG做比较时所说的:如果PSP加入了手机功能,那NG还会有市场吗?大家就一同期待这种“父子级”的硬件横空出世吧,毕竟苹果iPhone是不能满足高级玩家最邪恶欲望的。

国产猜想:出现大批普通“游戏手机”

国内的手机制造商给国人留下的最深印象就三个字——“没创意”,这点在手机外形的设计上尤为突出,更有甚者将洋手机的外型和型号连锅端,以达到蒙蔽消费者眼球的目的……扯远了,其实就玩普通的手机游戏来说,诺基亚,索爱,摩托,三星等洋品牌90%以上的机型都能胜任“游戏机”的角色,而国产品牌在这点上就很惨了:除了联想和波导等少数品牌支持少量第三方游戏外,其他如CECT,TCL等手机的购买者只要上到游戏论坛找游戏,所得到的回答一定是“换手机吧”……当然国内也有“专业的游戏手机”,比如年末杀出的某国产品牌手机号称内置2000款游戏!乖乖,2000款,说得好听他是游戏手机,说得明白丫就是“移动小霸王”——只要对手机模拟器有了解的玩家都该知道,随便挑一款诺基亚S60手机,都比他强上百倍!于是我们的无责任猜想又来了,2007年已经有了“游戏硬件”概念的国产厂商是否会从模仿外表发展到模仿内核呢,一旦有了这样的趋势,那市场上将出现大批能跑普通JAVA游戏(包括模拟器)的国产手机,价格自然也会比洋品牌便宜很多!只是,只是,希望终究是希望,国产手机要想扭转自己的整体形象,潜心自主研发是关键哪……

软件厂商篇

硬件再强如果没有软件来支持,还是废柴。目前统治着手机游戏界的第三方软件制造商多数来自欧美,那难道从来以游戏产业为傲的日本真不稀罕这块大蛋糕吗?显然不是,2007年很可能成为日系厂商主动参与到全球市场竞争的第一年。

欧美厂商猜想:有老家伙会倒下

在众多拥有游戏发行权的欧美公司中,很少有人像Gameloft这样不易主不重组而生存到今天的(当然和本身后台实力雄厚也有关),然而就连这样的老牌厂商也因为06年巨鳄的入场损失惨重:尤其是当微软和EA在06E3大展上同时表示出了对手机游戏的兴趣时,07年市场混战的局面就已经奠定了。量产能力无人能敌的Gameloft,讲求创意和游戏性并屡获大奖的Glu,以主要代理Sumea游戏名声大噪Digital Chocolate,成功收购了Jamdat的EA Mobile,对手机游戏若即若离的微软……光是这群白皮肤的老外就闹成一锅粥了。虽然市场还没有达到饱和的程度,但2007年这些秉承着自家独特运作理念的公司肯定会倒下一两家来——并非是说彻底消失,而是这些公司对待消费者的不同策略和不同态度,最终肯定会以财务报表数字的形式得到市场的回应。最终谁能傲视群雄,谁会黯然神伤,就是玩家们说了算了。

另外07年市场又会出现多少新生欧美公司呢?这些公司能带来让我们满意的游戏么?这也是相当值得期待答案的悬念哦。

日系厂商猜想:有人会走出来

拥有最强电子游戏国民基础的日本从来都没有无视手机游戏,日前一条“日本创下4G网络最高数据传输速度”的新闻更是说明他们专注于国内市场的争夺,没有将更多的精力分到全球市场上,这是无可厚非的。那么07年在全球市场基础打牢的情况下,这些有着丰富经验的豺狼虎豹会不会出击呢?先看看两年前发生在国内的一个案例,KONAMI主动同国内某SP合作,推出了经典游戏《魂斗罗》《宇宙巡航机》的手机版。合作的用意很明确,希望借经典来敲开庞大而年轻的新市场大门。最终的结果是怎样的呢?叫好不叫作,也就是得到了玩家的认可却没有得到预期的收益,这说明2年前玩家就期待着日系游戏(不管是经典还是新作)在自己手机中出现,只是当时大家的消费理念没有今天那么成熟。对于今天的玩家来说,只要是好游戏,掏几个钱也是值得的。这点从已经发售的《苍神录》身上可以得到很好的体现,玩家自发的组织起了反盗版行为,如果在以前,谁不希望游戏都是免费的?正是这种消费理念的成熟给了日系厂商走出国门的契机,不仅仅是日本和少数欧美国家的玩家在支持正版了,借手机这个独特的平台,真正的好游戏将走的比平时更远!

所以向来以制作精品游戏为玩家津津乐道的KONAMI,CAPCOM,SQUARE-ENIX甚至已经在做大量代理工作的索尼娱乐都有可能在新的一年为我们带来精彩而经典的游戏,《胜利十一人》、《生化危机》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》都有可能出现在诺基亚和索爱的全球性大平台上!倒是老任同学,难道你家马里奥大叔真的对手机一点感觉都没有吗……

国内厂商猜想:再度演绎混子式繁荣

成也萧何,败也萧何,这个萧何是谁?就是国内的手机游戏制造商。从2004,2005的高歌猛进到2006的严酷寒冬,都是国内厂商一手制造出来的。是自身技术实力太差,是监管政策不利于公司发展,还是玩家对国产游戏没兴趣?这些都不是国内厂商遭遇惨败的原因,真正的病根还是心态:一夜暴富的社会悲剧(称此为神话的日子已经过去了)不该在一个新兴市场上演,这只会剥夺其他人通过正常手段致富的权利。上面这句话有一半不是我说的,而是某报针对日前一巨富被捕的社评,但用在咱们病怏怏的国内公司身上还真合适。暗箱操作,自刷卡消费,游戏换皮等等行径最终毒害了从业人员自己。那经历了一波大地震而幸存的公司们目前真的就本分了,老实了?据小编了解,多数公司只是由于惊吓过度暂时昏厥而已,并没有多少团队真的领悟到做游戏和卖游戏的真谛,看客们权且就当他们是冬眠吧。07年大环境反弹的格局已经毋庸置疑,没有做好准备工作的人们也只会继续混迹下去,也罢,市场上总是混子多,不然怎么会有80%的人才掌握20%财富的事实呢?对国内的猜想,更明确的说是期盼,希望能站出一两位卖“纯酿”的老板来,手机游戏已经成熟,掺水的酒,玩家不喝!

玩家篇:同人游戏大猜想

满足玩家的需要是所有公司运作的出发点,但能够满足玩家的不是只有这些公司,还包括玩家自己。不论目前手机游戏玩家中有多少初级用户多少高级用户,“同人手机游戏”一词都将在07年登上历史舞台。

所谓同人,指的是一群有共同爱好并且有能力进行独立创作或修改的人,这里的爱好主要指对ACG(A,Animation动画 C,Comic漫画 G,Game游戏)的爱好。虽然游戏被排在了最后一位,但从其他平台同人游戏泛滥的现状上看,制作和修改都相对简单(编程以JAVA为主,简单修改则有现成软件)的手游最容易出现大批“平民同人作品”,回想一年前就有国内玩家自己制作过框架成熟的RPG,而且近日专业论坛中又不断出现“毕业作品式的同人游戏”。从制作者的角度上说,这不光是自娱自乐,更是获得他人认可的好机会。对手机同人游戏来说,一个更大的发展机会在于Flash,一旦Flash可以和大多数手机完美结合,大批专门制作手机Flash小游戏的“达人”就会涌现。这是手机游戏另一种形式的延伸,到底能引爆多大的财富,谁来给算算?

那手机同人游戏中最有可能成功的是什么类型呢?应该是恋爱养成。恋爱养成游戏上手机后就相当于一部电子小说,对制作者的要求更多停留在剧本撰写和手稿绘制上,相对于要制作迷宫的RPG,设计复杂框架的经营等类型来说,这是最容易上手也最容易引起共鸣的游戏。不管是国外的还是国内的,只要有好的剧本和CG,大胆的向手机开炮吧!部分实在怀才不遇的同学们,同人手机游戏也有可能成为你叩开专业公司大门的敲门砖哦!同人的世界,只用实力说话。

七大猜想,有多少会成为现实,Mobile Game真的会成为07年最闪亮的词组吗,站在新年的门口,疑问有太多太多了。借用N-Gage未来之窗博客中的一句话结束今天的狂想吧。

This transformation will open a door into a new world of connected, mobile gaming, a community of casual gamers like you who are ready to play anytime, anywhere.

这些改变将为我们打开一扇门,一扇通往拥有更强的相互连接,通往具备更好的移动游戏,通往汇聚着更多愿意随时随地与你同乐的手机游戏玩家大本营的门。

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